- 项目定位:除开网络云端,密室是生长出来的另一个虚拟世界。密室空间的绝妙之处,在我们看来是一种短暂脱离现实的,与非现实连线的神经漫游,而这一次的空间我们更愿意称其为视觉实验创作,「神经漫游」就是入戏的关键词
在这场戏中,不知道自己是醒着还是在梦中……
- 空间意境:对‘机械文明’的反照,从众多赛博朋克风格的电影和游戏中吸取灵感,为玩家造梦。
- 空间布局:当每一组玩家进入密室前的路径,我们采取了「保护机制」。超长回廊的设计,让每组玩家的动线分散,在体验过程中不相遇/不相撞,不被外界其他因素干扰而出戏,加上故意打造的红黑调的昏暗氛围,让大脑放空,心跳声、呼吸声、踏在地板的步调声都能清晰可闻,瞬间让玩家大脑进入遐想空间。
- 设计选材:金属网、水泥板与背光玻璃,用及其简单的材料营造出完全脱离现实的迷幻感
- 用户体验:模糊梦境与现实的边缘,认真入戏,不断破局才能重生。
前廊区域作为本空间第一个打卡点, 封闭自然采光, 通过两条灯带给该区域提供照明,让前廊区域保持昏暗; 增加空间神秘氛围。 客人通过前廊区域时,便有一个进入的仪式感, 提醒客人梳理心情,准备入戏。
顶部的镜面视觉上将左边的墙面延长,消除空间的边界感。 虚实结合,时空逐渐错乱。
将接待的工作人员设置成密室NPC的一环,削弱服务人员的‘场外感’
等候处
大堂区域的视觉重心都停在结合楼梯做的钢丝网艺术装置上, 楼梯装置下面的发光地面是整个空间的主光源。
楼梯装置细部
楼梯装置细部
楼梯装置细部
楼梯装置细部
楼梯装置的背后用屏风隔断后面的游戏区, 一来强化大堂氛围,二来保持游戏区神秘感。
从屏风进入回廊,正式切换到另一个世界游,戏开始,转换角色。
回廊用曲线门框的设计将意识的缓冲,形成不规则的重影,让玩家集中精力做好迎来未知密室的准备。
漫游结束,现实召唤,又重启开关 你在漫游与现实中来回游走,到底哪一个才是真实的自己? 或许你的灵魂还在剧情中尚未出戏,或许你对角色扮演继续上瘾 没有关系,其实现实生活就是一场又一场的大型密室逃脱现场 因为探索,是人类最重要的解密任务
轴测图